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Masters Tour Summer 2024: Todos os Decks, Lineups e Meta

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Confira todas as informações sobre o Masters Tour Summer 2024 neste artigo!

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revu par Tabata Marques

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Introdução

O último Masters Tour de 2024 marca o fim do ciclo de qualificatórias do Mundial de Hearthstone e foi jogado nesse último final de semana. Jogadores da Europa, Americas e Ásia-Pacífico que se classificaram pela fila ranqueada batalharam por $50,000 dólares e convites para o Campeonato Mundial de 2024.

Com uma vaga em jogo para esse evento tão grande, que teve sua premiação aumentada recentemente com a volta do Hearthstone para a China, os 16 jogadores trouxeram suas melhores line ups com decks refinados para o pequeno meta do torneio.

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O Meta do Torneio

Em torneios menores, com poucos jogadores, o meta tende a ser bem mais apertado e com pouca variedade de arquétipos em comparação ao que temos disponível no meta da ranqueada padrão. No geral, os decks se adaptam à temática do torneio, já que podem enfrentar 4 classes diferentes. Para o MT Summer, o nome do jogo era presença de board.

Com 13 arquétipos diferentes e 7 classes aparecendo, essa foi a distribuição do meta:

Classes, Arquétipos e Considerações

A distribuição de classes foi a seguinte:

Sacerdote: 13

Druida: 12

Ladino: 12

Bruxo: 10

Paladino: 8

Shaman: 5

Cavaleiro da Morte: 4

Caçador de Demônios, Guerreiro, Caçador e Mago: 0

Já nos decks, tivemos:

Overheal Priest: 13 | 15-7 | 68%

Miracle Rogue: 9 | 9-7 | 56%

Insanity Warlock: 9 | 15-18 | 45%

Handbuff Paladin: 8 | 17-14 | 55%

Tempo Druid: 8 | 13-12 | 52%

Playhouse Rogue: 3 | 5-2 | 71%

Rainbow DK: 3 | 3-11 | 21%

Evolve Shaman: 3 | 3-8 | 27%

Concierge Druid: 3 | 5-2 | 71%

F/U DK: 1 | 3-0 | 100%

Highlander Druid: 1 | 4-4 | 50%

Painlock: 1 | 2-3 | 40%

Overheal Priest

Overheal Priest (ou Hedanis Priest) foi a maior “surpresa” do torneio, sendo um deck bem menos jogado na ranqueada padrão, mas o deck mais presente no torneio. Isso se dá ao fato de que com o formato do torneio de 4 decks e 1 ban, a avassaladora maioria das lineups que faziam mais sentido jogavam em torno de decks com grande presença de board.

Isso acontece pelo fato de Handbuff Paladin ser o “deck a ser batido” do torneio, não somente o mais popular na ranqueada mas o com menos fraquezas inerentes. Como Overheal Priest conta com inúmeros sweepers para limpar campos extensos com a ajuda do Injured Hauler e um late game sólido fazendo várias cópias de Aman’Thul com cartas como Creation Protocol e Rest in Peace, era a melhor aposta contra decks que jogam com foco em criar um board extenso e vencer a partida por ali, enquanto continua sólido contra decks late-game.

Miracle Rogue

A nova forma de jogar de Miracle Rogue com Griftah, Trusted Vendor é em torno de conseguir acertar o Amuleto de 6 de dano direto e usar ele "infinitas" vezes com o combo de Sonya Waterdancer, Tidepool Pupil e Breakdance, que cicla ele mesmo infinitamente e quando acabar a mana pode retornar a Sonya para a mão de forma segura.

De quebra, o combo ainda gera infinitos 2/1 rushers que podem ajudar a limpar qualquer board. Versões de Rogue estão lentamente deixando de lado o pacote de Playhouse Giant devido a quão consistente o combo é, e usando cartas que ajudam a segurar mais o jogo como Mixologist.

Insanity Warlock

Insanity Warlock é outro deck que ficou infinitamente mais forte com a adição do Tidepool Pupil. O combo de Pop'gar the Putrid com Crescendo fica mais forte quando você tem acesso a Crescendos extras com o Tidepool Pupil, e de quebra ainda consegue limpar qualquer campo e curar o seu herói completamente.

O dano que o deck consegue causar diretamente da mão é insano, e combinado com algumas ferramentas de board como Crazed Conductor, é bem fácil passar dano o suficiente pra vencer o jogo cedo.

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Handbuff Paladin

Um clássico da fila ranqueada e o "deck a ser batido" do meta. O deck conta com poucas, e em algumas versões, nenhuma carta da expansão nova. O gameplay gira totalmente em torno de comprar o máximo de unidades possíveis e tentar fazer o mulligan para os dois grandes astros do deck: Painter's Virtue e Muscle-o-Tron.

O deck conta com presença de board muito forte e possibilidade de causar muito dano da mão com Leeroy Jenkins, Southsea Deckhand e Outfit Tailor buffados.

Tempo Druid

A alternativa que os jogadores encontraram ao deck de Druida após o nerf na Concierge. O deck é um pouco mais "justo", mas ainda conta com combos poderosos como Chia Drake + Swipe que podem acabar com muitos campos.

ão há tanto dano direto da mão por falta de Concierge, Go With the Flow e Seabreeze Chalice, mas a abertura para um plano de jogo mais consistente e menos orientado a combo com cartas boas como Marin the Manager, Yogg-Saron, Unleashed, Zilliax Deluxe-3000 dá ao deck mais possibilidades de jogo e matchups menos polarizadas contra uma gama maior de oponentes.

Playhouse Rogue

É importante a distinção entre Miracle e Playhouse Rogue mesmo que os dois decks joguem de forma muito parecida porque o pacote de Playhouse Giant muda muito a forma como o Ladino joga o mid game e abre mais possibilidades de linhas de jogo que não limitam tanto a estratégia.

Cartas como Everything Must Go! e Gaslight Gatekeeper podem atrapalhar um pouco o lado combo da lista, enquanto a falta de cartas de cópia para o Playhouse Giant faça com que decks que possam lidar com os gigantes cedo tenham muita vantagem na matchup.

Mesmo com stats "melhores" que a versão mais popular de Ladino, o Playhouse Rogue mais bem colocado ficou no top 7, enquanto todos os jogadores do top 1 ao 6 traziam a versão Miracle.

Rainbow DK, Evolve Shaman e Nature Shaman

Optei por juntar esses decks porque foram os piores performadores do torneio inteiro. Rainbow DK falhou várias vezes em executar o seu plano de jogo e muita vezes dependeu de Corpsicle para causar os últimos pontos de dano necessários, e isso acontece de forma muito lenta, dando aos demais decks muito espaço para respirar e voltar ao jogo.

Razzle-Dazzler se provou ser uma condição de vitória abaixo da média do powerlevel do meta atual.

Evolve Shaman e Nature Shaman simplesmente falham em se adequar ao nível de poder do campeonato. Evolve Shaman não consegue criar um board extenso o suficiente e durável o suficiente pra ter um bom turno de Wave of Nostalgia e Nature Shaman mesmo não sendo jogado, é um deck de abuso do Tidepool Pupil muito inferior aos seus similares Miracle Rogue e Insanity Warlock, não justificando o registro do deck.

Concierge Druid

Druida estava forte nesse torneio, mas infelizmente, era o quinto melhor deck do formato. E como é um formato de 4 decks, fica difícil justificar a classe em vez de Handbuff Paladin e Insanity Warlock, seus competidores diretos por uma vaga na line up dos jogadores.

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A versão de Concierge Druid se mostrou consistente ao longo do torneio, mas vulnerável contra decks que lutavam muito pelo board muito cedo.

FFU DK

Apenas um jogador trouxe o deck, e ele não perdeu nenhuma partida no torneio. Infelizmente as escolhas de lineup do OgO foram abaixo da média e não pudemos ver o deck em ação, mas o fato de que a estratégia não dependeu de Corpsicle já é o suficiente para considerar testá-lo na ranqueada.

Highlander Druid

Outro deck com apenas um jogador que trouxe e com um resultado mais "na média", mas ainda assim um top 4 muito respeitável. Versões Highlander de Druida e Guerreiro caíram em desuso desde o nerf da versão Unkilliax do Zilliax Deluxe-3000, mas Maur1 mostrou grande habilidade pilotando o que parece ser o seu pet deck preferido.

Pain Warlock

Outro deck bem popular na ranqueada, mas que teve pouca aparição no torneio. Insanity Warlock é uma versão simplesmente superior de Bruxo, especialmente em um espaço competitivo onde os jogadores estavam prontos para disputas no board (Overheal Priest sendo a maior prova disso).

Pain Warlock sofre bastante em matchups que o oponente também está ativamente brigando pelo board e representando dano da mão, já que o deck precisa se colocar na casa dos 9~13 de vida muito cedo pra tirar valor alto das suas cartas.

As Lineups

Grupo A

definition

Definition caiu cedo no torneio, pois sua lista de Handbuff Paladin deixou muito a desejar. A quantidade imensa de tech cards para matchups controle não favoreceu o deck, que teve uma performance muito abaixo da média contra outros oponentes que também lutam pelo board, e ele acabou perdendo duas séries sem vencer um jogo de Paladino.

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uikyou

Uikyou teve sérios problemas com seu Druida e DK. Vencendo apenas contra o definition, a falta de dano extra do Tempo Druid em comparação com as versões de Concierge fez com que o deck perdesse muitas partidas no detalhe.

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maur1

Parando apenas no top 4 do torneio, Maur1 foi o único jogador que se saiu bem com um deck que não estava no meta, seu Highlander Druid. Mesmo com uma winrate mediana de 4-4, ele venceu a sua partida na semifinal e rendeu boas risadas, pois não é sempre que uma lista com Night Elf Huntress vai chegar tão longe em um campeonato de alto nível.

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furyhunter

O destaque do FuryHunter definitivamente vai para o seu Concierge Druid, que venceu todas as partidas que jogou de forma muito convincente. O jogador abriu 2-0 no seu grupo, mas seu deck de Bruxo deixou a desejar na partida do top 8, que acabou sendo um 2-3 onde todas as derrotas vieram do deck.

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Grupo B

DeadDraw

DeadDraw fez uma escolha infeliz na lineup trazendo Nature Shaman para um meta com muita presença de campo e muitas curas. A adição do Tidepool Pupil ao jogo fez com que muitos decks ficassem mais fortes, mas Nature Shaman não consegue se aproveitar da carta tão bem quanto outras classes, já que é fácil preencher o Pupil com magias irrelevantes no momento do combo e perder dano por isso.

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Jarla

Jarla também fez a infeliz escolha de trazer Xamã para o torneio. No meta específico do evento, decks com presença de campo eram muito presentes, e Nostalgia Shaman falha miseravelmente na tentativa de construir um campo decente enquanto o oponente tem menos unidades a fim de ter um bom turno de Wave of Nostalgia.

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McBanterFace

A lineup de McBanterFace era o “feijão com arroz” do torneio. 4 decks bons, com boas cartas, a quantidade necessária de tech cards e boa gameplay. Ele caiu na semifinal para quem se tornaria o campeão do torneio após o seu deck de Ladino falhar duas vezes seguidas.

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Gyu

Gyu perdeu no top 8 com uma lineup sólida, mas algumas decisões de deckbuilding deixaram a desejar. Com decks muito parecidos com o que se vê no ranqueado padrão, seu oponente estava muito melhor equipado nas mirror matches de presença de board.

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Grupo C

Superman(Gaby)

Um dos grandes favoritos do público e dos comentaristas, Gaby, infelizmente se perdeu na escolha de decks e registrou Nature Shaman, que ficou 0-4 no torneio e o desclassificou logo no início.

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Photon

Pain lock não é a melhor escolha da classe de bruxo para esse torneio específico, por ter muitas aberturas e morrer do nada em matchups de controle de board, graças ao seu alto custo de vida para funcionar. O mesmo vale para PlayHouse Rogue, que não tem todas as ferramentas que a versão Miracle dispõe e os dois decks deixaram Photon na mão.

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GamerRvg

Ficando em segundo lugar do torneio com praticamente as mesmas listas que o primeiro, GamerRvg já teve um gostinho da final já no dia 2, visto que o vencedor do torneio estava no seu grupo e venceu o confronto por lá. Com listas um pouco menos refinadas, GamerRvg acabou perdendo quase exclusivamente mirror matches, mas ainda assim saiu com o mais importante prêmio do torneio - seu convite para o Mundial de Hearthstone 2024

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Maxiebon1234

Com a mesma lineup e listas praticamente iguais às do GamerRvg (Handbuff Paladin eram iguais, carta por carta) mas um pouco mais de refinamento e técnica na hora de jogar, Maxiebon levou o prêmio de primeiro lugar e o convite para o Mundial 2024.

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Grupo D

Mesmile

O grupo D foi mais “fácil”, onde 3 jogadores trouxeram Cavaleiro da Morte e 2 outros trouxeram Xamã. Infelizmente, Mesmile foi um deles e suas listas simplesmente não estavam bem preparadas para o meta do torneio, com seu deck de DK fazendo 0-5 e eliminando-o da competição.

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멍멍이(OgO)

O destaque da lineup do OgO foi seu deck de Buttons DK fugindo da proposta Rainbow e bancando em duplo Frost single Unholy e sem fazer o uso de Corpsicle. O deck foi o único invicto do torneio, 3-0, mas infelizmente não pudemos ver mais dele em ação porque seu Xamã foi muito mal, fazendo 1-6 no total.

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西陵珩

Arrisco dizer que a única forma de termos um deck de DK no top 8 foi que o último grupo tinha 3 line ups usando Cavaleiro da Morte, então era mandatório que pelo menos um passasse. Com exceção do OgO, que foi prejudicado pela sua escolha de xamã, os decks de DK tiveram os piores resultados do evento.

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Incurro

Incurro “deu sorte” no grupo, caindo contra 2 Xamãs e 3 Cavaleiros da Morte, então bastava que sua line up fosse coerente e bem construída que ele teria um top 8 fácil. Já nos playoffs, a inconsistência do seu deck de bruxo com algumas techs questionáveis custou partidas importantes e fizeram o jogador ser desclassificado já no top 8.

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Como o Masters Tour Influencia a Ranqueada?

O MT Summer mostrou ao mundo a forma que decks como Miracle Rogue, Overheal Priest, Concierge Druid e Handbuff Paladin devem ser executados em alto nível.

Já no lado do Priest, isso pode fazer com que versões de Zarimi sejam menos usadas em favor de Overheal Priest, devido a quão popular o deck foi no torneio. Na minha opinião, os decks mais acessíveis definitivamente são as listas de Paladino e Tempo Druid, com Concierge Druid segundo logo depois. Vale muito a pena dar uma olhada na lista de DK do OgO, que ficou invicta, mas apenas se você tiver os recursos sobrando na coleção. A próxima rodada de balanceamento não está muito longe, então fique de olho no que está muito forte para não acabar investindo muitos recursos em um deck que vai ser nerfado!

Em relação ao Miracle Rogue, o deck tem apresentado resultados muito abaixo da média na ranqueada quando o filtro é diamante e superior. Os números só começam a ficar realmente interessantes quando o filtro é top 1000, top 500 lenda, onde a qualidade de execução é muito maior. Crie o deck por sua própria conta e risco, pois ele recompensa o tempo investido nele, além dos recursos de pó e cartas.

Até o próximo!