Nós já falamos sobre as cartas de Hearthstone e de Magic: The Gathering que são muito parecidas, então agora é hora de deixar as peças de jogo de lado e focar no grande esquema: os sets que são parecidos ou até mesmo idênticos em essência!
O Que Consideramos “Expansões Similares”
Para cair nesta categoria e ser apresentada no artigo, as duas expansões devem ter no mínimo temas de história, mundo ou mecânicas parecidas. Mas, admitimos que nesta matéria focamos no “feel” de cada set - ou seja, temas, história ou mundo.
Ad
Talvez da próxima vez possamos escolher focar mais nas mecânicas.
Os Sets Mais Parecidos Entre MTG e Hearthstone
Além de explicar o motivo de termos feito cada escolha, deixaremos duas cartas no fim de cada seção para ser mais fácil visualizar a identidade visual de cada jogo.
Outlaws of Thunder Junction e Showdown in the Badlands![link outside website](https://cdn.cardsrealm.com/images/icon/up-right-from-square-solid-red.svg)
Outlaws of Thunder Junction se passa em um plano que está em perpétuo Velho Oeste, enquanto Showdown in the Badlands apresenta os cards de HS se enfrentando em duelos e lutando por dominância em um pequeno espaço ambientado... sim, no Velho Oeste
Para aumentar ainda mais a fantasia de se encontrar em um duelo desta época, a expansão de HS usa uma mecânica chamada Quick Draw, que lhe dá um bônus caso use a carta no turno em que foi comprada, emulando o efeito de saque rápido representado em muitos filmes com este tema.
Já Outlaws of Thunder Junction foca mais no aspecto de crime e o sentimento de ser um “fora da lei”. Uma das funcionalidades no set que melhor representa esse aspecto é "cometer um crime", que no jogo significa dar alvo em algo do oponente.
Apesar de os dois jogos abordarem o mesmo tema de formas diferentes, eles ainda são similares o suficiente para encontrarem um lugar nesta lista.
![Image content of the Website](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/29646-20213822918694218231207242-1717104923.jpeg)
Rise of the Eldrazi e Whispers of the Old Gods
Criaturas gigantes, incompreensíveis e repletas de tentáculos re-emergem em nosso plano, causando destruição, corrompendo a realidade ao seu redor, enlouquecendo pessoas inocentes e gerando cultos repletos de pessoas que não compreendem seus próprios novos (ou velhos) deuses? Pois é, esses dois sets abordam o mesmo tema de forma extremamente parecida, a maior diferença sendo que o Hearthstone normalmente leva tudo para um lado mais cômico, enquanto MTG se carrega com mais seriedade.
Em Rise of the Eldrazi, o set introduziu mágicas instantâneas e feitiços incolores, demonstrando como os Titãs conseguem modificar a realidade ao redor apesar de não serem associados a cor alguma. Já em Whispers of the Old Gods, a mecânica de aumentar o poder de C’Thun representa os cultos que lhe dão força.
![Image content of the Website](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/29646-19215122118298191215181230-1717105461.jpeg)
Innistrad e Witchwood
Innistrad é um plano escuro, lar de vampiros e lobisomens, dentre outras criaturas sobrenaturais como zumbis e “Frankensteins”. Aqui, a humanidade vive em constante medo e perigo de extinção, buscando defesa no divino, fortalecendo a igreja de Avacyn.
Witchwood, por outro lado, também é lar de vampiros, lobisomens e zumbis, mas a dinâmica é diferente. Em Witchwood, os humanos não são indefesos; o set foca mais na força da união e como podemos prevalecer e até prosperar diante dessas adversidades. Lobisomens, conhecidos como Worgens, protegem os humanos dos perigos sobrenaturais.
Ad
Para fazer o jogador se sentir na expansão, a Blizzard criou as mecânicas Eco e Rush, além de cartas que se transformam como Gilnean Royal Guard. Já Innistrad utilizou de cartas que transformam para representar os lobisomens e zumbis com Decay, além de tokens de sangue para os vampiros.
![Image content of the Website](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/29646-18712518012281115200191206-1717105461.jpeg)
Murders at Karlov Manor e Murder at Castle Nathria
Uma figura proeminente na alta sociedade é morta dentro de sua mansão (ou castelo), e agora os personagens devem descobrir quem é o culpado. Tanto Murders at Karlov Manor quanto Murder at Castle Nathria seguem essa fórmula. Ambas têm seus próprios detetives: Alquist Proft em MTG e Murloc Holmes em HS.
Castle Nathria trouxe os “Locais”, cartas que ocupam um espaço no campo e podem ser utilizadas até três vezes, representando os cômodos do castelo que estão sendo investigados. Já em Karlov Manor, a mecânica Investigate cria tokens de pista, que ao serem sacrificados, compram uma carta extra, representando o ganho de informação ao longo do caso.
![Image content of the Website](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/29646-18312321417674178225176219-1717105461.jpeg)
Streets of New Capenna e Mean Streets of Gadgetzan
Streets of New Capenna e Mean Streets of Gadgetzan são expansões que se passam em ambientes urbanos corruptos e dominados por gangues. Ambos os sets têm um enfoque em crime organizado e lutas pelo poder.
Streets of New Capenna apresenta uma cidade cheia de glamour e decadência, onde cinco famílias criminosas lutam pelo controle. Mean Streets of Gadgetzan, por sua vez, apresenta três gangues principais, cada uma com seu próprio estilo e mecânica.
Para vender a fantasia de crime organizado, Streets of New Capenna utiliza a mecânica Alliance, que dá recompensas sempre que outra criatura entra em jogo sob seu controle, representando a cooperação e a rede de contatos das famílias criminosas. Além disso, o set tem uma forte presença de cartas de "Family", que representam as diferentes gangues.
Mean Streets of Gadgetzan introduz a mecânica Tri-Class Cards (da mesma forma que as famílias em Capenna tem três cores), cartas que podem ser usadas por três classes diferentes, representando a aliança entre as gangues. Cada gangue tem suas próprias características e estilos, o que é refletido nas cartas e suas habilidades.
![Image content of the Website](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/29646-19014422918799198219194236-1717105461.jpeg)
Conclusão
Essas expansões mostram como temas e ambientes podem ser adaptados de maneiras únicas por diferentes jogos, mantendo uma essência similar. Também temos este artigo sobre cartas similares entre estes dois jogos, dê uma olhada!
E você, tem algum set que acha parecido entre os dois jogos? Deixe nos comentários!
Ad
— Comentarios0
Se el primero en comentar