Creare la carta o aprire un'altra bustina

I tuoi dati

Niente qui è legato a un gioco: qualsiasi gioco che permetta di comprare un lotto casuale o di pagare un prezzo fisso per la cosa esatta torna uguale.

Risultati

Carte uguali che dovresti distruggere per crearne una
Bustine il cui ricavato paga la creazione
Bustine per trovarla per fortuna, in media
Bustine entro cui metà delle persone ce l'ha già
Bustine per essere sicuri nove volte su dieci di averla
Probabilità dalla quale inseguire comincia a vincere, in percento

Cosa cambia la probabilità per bustina

Probabilità per bustina, in percentoBustine in mediaBustine per metà delle personeBustine per la certezza di nove su dieciBustine che pagano la creazione

La linea tra i due è esatta e non una questione di gusto, e vale la pena impararla: inseguire vince solo quando la probabilità per bustina è maggiore del ricavato di una bustina diviso per il costo della cosa. Tutto il resto è rumore attorno a quell'unico confronto.

Le tre colonne di bustine sono la stessa situazione descritta in tre modi, e la distanza tra loro è ciò che frega le persone. La media non è quello che di solito accade, la colonna di mezzo sì, e l'ultima è quello su cui fare i conti se ti serve davvero la carta. A uno su cento la media è cento bustine, metà delle persone ha finito a sessantanove, ed essere sicuri nove volte su dieci costa duecentoventinove.

Quella distanza è tutto l'argomento a favore del prezzo fisso, perché ciò che compra è la coda, non la media. Quello che la pagina non sa pesare è il resto del contenuto di una bustina, che ha valore vero anche quando la carta che volevi non c'è: leggi il confronto come riferito a questa carta, non a se convenga comprare bustine.

Reazioni

0

0 Commenti

User profile image

Diventa il primo a commentare

C'è una regola per quando conviene cercarla nelle bustine?

Yes, and it is exact: chasing wins only when the chance per pack is bigger than what one pack brings in divided by what the card costs to make.

At sixteen hundred to make and a hundred a pack, that line sits at six and a quarter in a hundred. Below it, making the card is cheaper; above it, opening packs is.

Quanto distano la media e il caso sfortunato?

Much further than people expect, because the average of a chase is not what usually happens to anyone. At one in a hundred per pack the average is a hundred packs, half of people are done by sixty-nine, and being nine in ten sure takes two hundred and twenty-nine.

That is the real argument for paying a fixed price: it buys away the tail, not the average.

Probabilità per bustina, in percentoBustine in mediaBustine per metà delle personeBustine per la certezza di nove su dieci
1100,0068,97229,11
250,0034,31113,97
520,0013,5144,89
1010,006,5821,85
Perché distruggere carte per crearne una fa perdere così tanto?

Because what a card gives back when destroyed is a fraction of what the same card costs to make, so the exchange is lossy by design. At four hundred back against sixteen hundred to make, one card costs four of its equals.

The page shows that ratio on the first line rather than burying it, because it is the number that decides whether a collection can ever be converted into the cards you actually want.

Questo vuol dire che le bustine sono un cattivo acquisto?

No, and it cannot. A pack is full of other things that are worth something even when the card you wanted is not in it, and none of that is on this page.

Read the comparison as being about one specific card you have decided you need, which is the situation the question is usually asked in.