| 名前 | 絞殺ワイヤー |
|---|---|
| パターン | Garrote |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 敵のヒーローに 2ダメージを 与える。「流血」3枚を 自分のデッキに混ぜる。 (「流血」を引くと相手に 2ダメージを与える) |
| Flavor | 「言っておくが、金はない。だが、俺は闇のキャリアで身につけた特殊な能力がある。お前らが恐れる能力だ」 |
| アーティスト | Konstantin Porubov |
| 版 | 風集うストームウィンド #64014 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 絞殺ワイヤー |
|---|---|
| パターン | Garrote |
| タイプ | Spell |
| 説明 | 敵のヒーローに 2ダメージを 与える。「流血」3枚を 自分のデッキに混ぜる。 (「流血」を引くと相手に 2ダメージを与える) |
| Flavor | 「言っておくが、金はない。だが、俺は闇のキャリアで身につけた特殊な能力がある。お前らが恐れる能力だ」 |
| アーティスト | Konstantin Porubov |
| 版 | 風集うストームウィンド #64014 |
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絞殺ワイヤー, Spell, によって設計された Konstantin Porubov で最初にリリースされた Nov, 2021 編集中 United in Stormwind.
アグレッシブで速いゲームプレイに焦点を当てたローグデッキは、ガロットを含めることで敵のヒーローに直接ダメージを与え、ブリードとの追加バーストポテンシャルを提供することで恩恵を受けるでしょう。ただし、現在のメタや利用可能なオプションを考慮すると、エヴィサレートやシニスターストライクのようなカードの方が即座のダメージ出力に効率的かもしれません。そのため、メタがよりコントロール志向のローグ戦略を好む方向に変わらない限り、ガロットは競技デッキでプレイされる可能性が低くなるかもしれません。
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