| 名前 | 治癒 |
|---|---|
| パターン | Mend |
| タイプ | Spell |
| 説明 | ミニオン1体の体力を 上限まで回復する。 カードを1枚引く。 |
| Flavor | 大丈夫、大丈夫だ。母ちゃんには内緒にしておこう。 |
| アーティスト | Ivan Fomin |
| 版 | 終焉のアゼロス #122779 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
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| 名前 | 治癒 |
|---|---|
| パターン | Mend |
| タイプ | Spell |
| 説明 | ミニオン1体の体力を 上限まで回復する。 カードを1枚引く。 |
| Flavor | 大丈夫、大丈夫だ。母ちゃんには内緒にしておこう。 |
| アーティスト | Ivan Fomin |
| 版 | 終焉のアゼロス #122779 |
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治癒, Spell, によって設計された Ivan Fomin で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 CATACLYSM.
**メンド(1マナ、プリースト)**は主に、コントロールプリーストや特定のコンボ/オーバーヒールスタイルのプリーストビルドなど、高価値のミニオンを生かし続けることに依存する遅いプリーストデッキに恩恵をもたらします。ダメージを受けているが重要なミニオン(強力な継続効果を持つミニオンなど)を回復することで、カードをサイクルする際のテンポを維持できます。 ただし、最大限の価値を得るにはダメージを受けたミニオンが必要であり、回復後すぐにはボードに影響を与えないため、一般に、より柔軟または積極的なオプションよりも弱いです。 **パワーワード:シールド**(安価なサイクルとステータスバフとして歴史的に強力)、**フラッシュヒール/リニュー**(柔軟性のある安価な回復)、または**必死の祈り**、**ナアルの破片**などのより幅広いスイングツール、または効率的な除去などのカードは、通常、より安定した効果を提供します。 ほとんどのメタでは、メンドはニッチでオートインクルードではない可能性が高く、特定のプリーストのアーキタイプが完全な回復または生存シナジーを強く報酬する場合にのみプレイされますが、そうでない場合は、より汎用性の高い1コストの呪文に負けます。
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, 反応 1
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