Em janeiro, tivemos o lançamento do maior miniconjunto da história de Hearthstone até então. Heróis de StarCraft trouxe figuras icônicas do universo do jogo, além de novas mecânicas ao card game da Blizzard.
Com isso, novos baralhos surgiram e começaram a se consolidar no meta. Um deles é o Terran Shaman, nomeado assim por utilizar diversas cartas da facção Terrano de StarCraft. Atualmente, ele está entre as cinco melhores listas do HSReplay, com uma taxa de vitória superior a 56%.
Nós, da Cards Realm, testamos o miniconjunto e utilizamos esse deck para elaborar este guia. Confira!
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Visão Geral do Terran Shaman
Grande parte dos decks Tier 1 são mais lentos e privilegiam a paciência, não é diferente com Terran Shaman. Sua proposta é se defender com remoções enquanto se fortalece com cards de Gritos de Guerra e cria Naves gigantes e com diversos efeitos, estas são as duas principais mecânicas do baralho.
Se você ainda não está familiarizado com o conceito de Naves no jogo, aqui está uma breve explicação: algumas cartas possuem a palavra-chave Peça de Nave. Quando lacaios com esse atributo são derrotados, eles contribuem para a construção de uma Nave no tabuleiro, que pode ser ativada por cinco de mana. Essa Nave herda os atributos e efeitos de todas as Peças de Nave destruídas antes de sua ativação. Ou seja, no fim da partida, você pode invocar um lacaio gigantesco e repleto de habilidades gastando apenas cinco de mana.

Neste exemplo é possível ver como funciona na prática. Inicialmente a Nave terá apenas uma Peça, com um baixo status e um único efeito, e a ideia da lista é ampliar isso ao máximo a fim de tornar sua Nave essencial para vencer o jogo!
A seguir, exploraremos as principais cartas do deck e como suas interações potencializam essa estratégia!
Cartas
Para as rodadas iniciais, SCV concederá descontos à sua próxima ativação de Nave. Missile Pod, Starport e Lift Off também são boas opções a fim de construir sua mesa com lacaios que são Peça de Nave.

Com isso, Trusty Companion se torna fundamental, pois além de fortalecer essa primeira mesa, ainda compra um lacaio da mesma tribo, ou seja, outro mecanoide.

Outros bons cards durante o começo da partida são seus outros Gritos de Guerra de baixo custo: Murloc Growfin e Cactus Cutter são mais baratos e adicionam recursos na sua mão.

Já para o terceiro turno, usamos Turbulus ou Gorgonzormu. A tropa de Xamã oferece +1/+1 a todos os seus Gritos de Guerra, recurso muito presente na lista, e Gorgonzormu é essencial para te fornecer o Queijo que sofre aprimoramento a cada turno, portanto priorize utilizar o quanto antes.

Alguns lacaios não aumentam o poder da sua Nave, mas se beneficiam dela. Ghost literalmente destrói uma carta do oponente caso você esteja construindo uma Nave, enquanto Siege Tank se fortalece quando já lançamos alguma Nave.

Já listamos um card que fornece descontos ao seu próximo lançamento de Nave, uma outra possibilidade para conseguir isso é com Lock On. Este feitiço também funciona como uma remoção de lacaios com muita vida.

Como o baralho é focado em se manter vivo inicialmente, levamos algumas ferramentas como Pop-Up Book, Horn of the Windlord e Backstage Bouncer, para eliminar tropas inimigas enquanto cria uma mesa mais robusta com Provocar. O Titã Golganneth, the Thunderer tem o mesmo papel de remoção, além de conceder descontos ao primeiro feitiço lançado em cada turno.
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Por fim, levamos Shudderblock para maximizar o potencial de algum Grito de Guerra, indico fortemente em utilizar junto do herói Jim Raynor, fazendo com que você crie três Naves no lugar de cada uma que você ativou anteriormente.

Shudderblock possui a palavra-chave Miniaturizar, que cria uma cópia 1/1 custo um deste mesmo lacaio na sua mão. Ou seja, podemos utilizá-lo duas vezes na partida, triplicando algum outro Grito de Guerra.
Condição de Vitória
Sua maior chance de finalizar a partida é com as três Naves criadas por Jim Raynor quando fortalecido com Shudderblock. Dependendo dos efeitos que as Peças de Nave adicionarem ao seu lacaio, você conseguirá limpar toda a mesa adversária, enquanto conseguirá um grande número de armadura e um alto dano direto ao herói inimigo.

Mas, caso o herói não venha, você pode jogar Shudderblock com outro lacaio, como Turbulus ou Gorgonzormu, apenas lembre de guardar sua miniatura para combinar com o herói.

Mulligan - Mão Inicial
Seu Mulligan ideal é SCV para o turno um, Starport para o dois e Turbulus ou Gorgonzormu para o três. Assim você já terá um enorme avanço na construção da sua Nave enquanto fortalece ainda mais sua mesa na terceira rodada.

Porém, você também pode manter Murloc Growfin ou Missile Pod caso venham em sua mão.

Matchups
Como jogar contra Aggros
Baralhos agressivos são seu principal ponto fraco. Tente procurar por lacaios de baixo custo, a fim de combater os lacaios inimigos o quanto antes, principalmente Missile Pod por seu efeito de dano em área.

Pop-Up Book também é uma ótima opção para evitar que seu herói sofra ataques direto. Além disso, o Titã possui um alto custo, mas se você sobreviver até o turno seis, tenha certeza de que será ótimo!

Como jogar contra Controles
Mantenha seu plano inicial quando estiver contra decks controles. Você não sofrerá grandes ameaças enquanto constrói sua Nave, portanto mantenha o Mulligan ideal para vencer o jogo com Shudderblock e Jim Raynor ao final.

Conclusão
Terran Shaman é incrivelmente forte e relativamente simples de se pilotar. Indico fortemente para aqueles que adquiriram o miniconjunto Heróis de StarCraft e querem se divertir com algumas das novas mecânicas do jogo!
Estou à disposição para responder eventuais dúvidas ou sugestões nos comentários. Até a próxima!
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