Pó arcano no Hearthstone: fabricar a carta ou abrir mais um pacote
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Nada aqui está preso a um jogo: qualquer jogo que deixe comprar um pacote aleatório ou pagar um preço fixo pela coisa exata dá na mesma conta.
Resultados
| Cartas iguais que você teria de destruir para fabricar uma | — |
| Pacotes cujo rendimento paga a fabricação | — |
| Pacotes para achá-la na sorte, em média | — |
| Pacotes até metade das pessoas já a ter | — |
| Pacotes para ter nove em dez de certeza de tê-la | — |
| Chance a partir da qual caçar passa a ganhar, em por cento | — |
O que a chance por pacote muda
| Chance por pacote, em por cento | Pacotes em média | Pacotes para metade das pessoas | Pacotes para nove em dez de certeza | Pacotes que pagam a fabricação |
|---|
A linha entre os dois é exata, e não questão de gosto, e vale decorar: caçar só ganha quando a chance por pacote é maior que o rendimento de um pacote dividido pelo custo da coisa. Todo o resto da discussão é barulho em volta dessa única comparação.
As três colunas de pacotes são a mesma situação descrita de três jeitos, e a distância entre elas é o que pega as pessoas. A média não é o que costuma acontecer, a coluna do meio é, e a última é o que se deve orçar se você precisa mesmo da carta. A um em cem, a média é cem pacotes, metade das pessoas termina em sessenta e nove, e ter nove em dez de certeza custa duzentos e vinte e nove.
Essa distância é o argumento inteiro para pagar o preço fixo, porque o que ele compra é a cauda, e não a média. O que a página não sabe pesar é o resto do que vem num pacote, que é valor de verdade mesmo quando a carta que você queria não está lá — então leia a comparação como sendo sobre esta carta, e não sobre se vale a pena comprar pacotes.
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Existe uma regra para quando vale caçar a carta em pacotes?
Sim, e é exato: perseguir ganha apenas quando a chance por pacote é maior do que o que um pacote traz dividido pelo custo de produção do cartão.
Custando mil e seiscentos para fazer e cem por maço, essa linha fica em seis e um quarto em cem. Abaixo dela, fazer o cartão fica mais barato; acima dele, está a abertura de pacotes.
Quão distantes ficam a média e o caso azarado?
Muito mais longe do que as pessoas esperam, porque a média de uma perseguição não é o que costuma acontecer com ninguém. A um em cem por maço, a média é de cem maços, metade das pessoas termina aos sessenta e nove, e nove em dez certamente leva duzentos e vinte e nove.
Este é o verdadeiro argumento a favor de pagar um preço fixo: compra-se a cauda, não a média.
Por que destruir cartas para criar uma perde tanto?
Porque o que um cartão devolve quando destruído é uma fração do que o mesmo cartão custa para ser produzido, então a troca é intencionalmente com perdas. Com quatrocentos contra mil e seiscentos para fazer, uma carta custa quatro de seus iguais.
A página mostra essa proporção na primeira linha, em vez de enterrá-la, porque é o número que decide se uma coleção pode ser convertida nas cartas que você realmente deseja.
Isso quer dizer que pacote é mau negócio?
Não, e não pode. Um pacote está cheio de outras coisas que valem alguma coisa, mesmo quando a carta que você queria não está nele e nada disso está nesta página.
Leia a comparação como sendo sobre um cartão específico que você decidiu que precisa, que é a situação em que a pergunta geralmente é feita.