Baralhos de mago estão muito bem no meta, estando entre as 3 classes com mais porcentagem de vitória! Por conta disso, resolvi testar algumas listas para trazer aqui na Cards Realm, e o deck escolhido foi o Aggro Mage.
Baralhos agressivos já chamam a minha atenção por serem rápidos, e por isso são as melhores opções para quem quer chegar logo no Lenda.
Visão Geral do Aggro Mage
Como um bom Aggro, seu objetivo é pressionar o oponente enchendo a mesa de lacaios pequenos. Mas o que diferencia este de outras listas agressivas, é que aqui também podemos causar muito dano com feitiços, e não somos tão dependentes de lacaios.
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Geralmente os decks mais rápidos começam a se dar mal lá para o turno 8 ou 9, mas o Aggro Mage lida melhor com isso. Lógico que você quer finalizar a partida quanto antes possível, mas não entre em pânico caso o jogo se estenda.
Como eu mencionei, não precisamos da mesa para vencer, então feitiços como Arcane Bolt e Frozen Touch podem te garantir a vitória.
Cartas
Para entender realmente como este baralho funciona, vamos ver o que as cartas fazem e analisar as sinergias entre elas.
Lacaios
Se você já olhou a lista, percebeu que eu não levo a Arcane Bolt, porém eu a citei aqui no artigo. Isto é porque nós levamos lacaios que a geram na sua mão. Eles são mais úteis, pois além de te darem o feitiço, também são uma boa mesa para os turnos iniciais.
Estes lacaios são Arcane Wyrm e Arcsplitter, e considerando que nós levamos 2 cópias de cada, conseguimos gerar um total de 6 Arcane Bolts em nossa mão, e é muito dano!
Também levamos outros lacaios baratos para os primeiros turnos. Só para a rodada um temos Shivering Sorceress, Suspicious Alchemist e Irondeep Trogg. Sem contar o próprio Arcane Wyrm.
Irondeep Trogg pode ser sua prioridade se estiver contra uma lista baseada em feitiços, pois você irá literalmente anular o jogo do oponente.
Existem ótimas opções para o segundo turno: Prismatic Elemental faz com que você descubra um feitiço, e ainda te dá um desconto! Amplified Snowflurry irá te conceder um Poder Heroico gratuito. Além disso, ele congelará o alvo, e é bem legal para atrasar o lado do inimigo por uma rodada.
Também temos alguns lacaios de custo dois, mas que não são tão eficientes logo no início. Um deles é o Crooked Cook, uma ótima fonte de compra, mas para isso você terá que causar 3 de dano na face do adversário, o que definitivamente é bem difícil fazer nos rounds iniciais, então talvez ele seja mais útil lá para a quarta rodada.
Outra compra muito boa para o Aggro Mage é o Bloodmage Thalnos. Porém, talvez seja importante guardá-lo para os turnos finais e usá-lo juntos com os feitiços, já que o lacaio te concede +1 de Dano Mágico. Se jogarmos o Thalnos na segunda rodada, ele irá morrer e perderemos este recurso importante que é o Dano Mágico.
Outro lacaio de baixo custo é o Astalor Bloodsworn. Ele causa dois de dano a um inimigo, sendo uma boa remoção quando estiver com sua Sede de Mana ativada. Astalor também deixa uma “evolução” dele na sua mão, podendo ser utilizada mais tarde. Você entenderá melhor com a imagem abaixo:
Frostweave Dungeoneer é perfeita para esse baralho, já que fornece dois pontos fundamentais para um deck agressivo: boa mesa e compra de cards. Além dela gerar dois elementais 1/1 que congelam o alvo que atacarem, ela também compra um feitiço, excelente para aumentar o seu gás durante a partida.
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Observação: O efeito de Frostweave Dungeoneer diz que só irá evocar os dois elementais se o feitiço comprado for de Gelo. Mas fique tranquilo, só existem feitiços de Gelo nessa lista, já pensando em não atrapalhar o efeito dela.
Por fim temos dois lacaios lendários: Commander Sivara te dá mais recursos, pois ela devolve as 3 primeiras magias que você gastou enquanto Commander Sivara estava na sua mão.
Já Aegwynn, The Guardian é a melhor fonte de Dano Mágico do seu deck; ela concede +2 de dano aos seus feitiços. Mesmo que ela seja eliminada, o seu Último Suspiro garante que o próximo lacaio comprado tenha o mesmo efeito de Aegwynn, The Guardian, ou seja, +2 de Dano Mágico e este mesmo Último Suspiro.
Portanto, você sempre terá um lacaio com este Dano Mágico, aumentando muito o seu potencial de finalizar o inimigo com suas magias.
Feitiços
Uma magia muito importante que pode salvar a sua vida é Flurry (Rank 1). Sempre que você se sentir ameaçado (a ponto de morrer), use-a para garantir mais um turno de vida e vencer!
Frozen Touch é seu principal feitiço de dano direto. Se o seu efeito de Imbuir for ativado, a magia literalmente volta a sua mão. Combinado com Dano Mágico, Frozen Touch é capaz de finalizar muitos jogos sozinho!
Se suas magias de dano direto (Arcane Bolt e Frozen Touch) não derem conta de ganhar a partida, ainda temos uma segunda condição de vitória, que gira em torno do Volatile Skeleton.
Você pode estar estranhando, pois Volatile Skeleton é um lacaio e eu não o mencionei ainda, mas é porque nós realmente não levamos o lacaio, e sim feitiços que o evocam no campo.
Estas magias são capazes de evocar grandes quantidades de Volatile Skeleton, são elas Cold Case e Deathborne.
Você pode usar Deathborne para aniquilar os seus próprios lacaios, pensando em criar o máximo de esqueletos possíveis.
Toda vez que um Volatile Skeleton morre, ele causa 2 de dano em um inimigo aleatório, então seu oponente tomará muito dano ao limpar os esqueletos, e se não limpar, você literalmente terá uma mesa enorme todo turno.
Matchups e Postura de jogo
Mais importante que entender o deck, é saber qual postura de jogo manter dependendo do baralho do oponente, então vamos ver como fazer isso?
Contra Decks Agressivos
A meu ver, é bem tranquilo vencer partidas contra decks rápidos. Lembra que eu mencionei que a maioria dos baralhos agressivos perdem todo o gás já por volta do turno 5?
Como o Aggro Mage é diferente, você terá mais recursos para vencer nos turnos finais. Então, contra esse tipo de lista, minha indicação é: segure o jogo e limpe a mesa adversária quando puder. Frozen Touch retorna à sua mão caso esteja com seu efeito de Imbuir, então abuse disso para eliminar lacaios inimigos e ainda manter o feitiço com você.
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Isso vai fazer você segurar até a rodada 6, onde você pode usar Deathborne. Essa magia será a estrela da partida contra esse estilo de deck, pois eles são famosos por encherem a mesa com pequenos lacaios.
Eu também aconselho buscar por lacaios de custo 1 ou 2 para se proteger no início, em especial a Shivering Sorceress, já que ela pode reduzir em 1 o custo de Deathborne, permitindo com que você use o feitiço já no turno 5 se necessário.
Outro ótimo lacaio para o primeiro turno é o Arcane Wyrm. O fato dele gerar um Arcane Bolt na sua mão é excelente! Será mais uma forma de diminuir a pressão inimiga.
Contra Decks Controles
Aqui a história já se complica, mas ainda, sim, é possível vencer!
Diferente do último caso, onde gastamos os recursos para nos defendermos e vencemos pelo cansaço, aqui o jogo muda.
Baralhos lentos não oferecem nenhum perigo no início do jogo, e por isso eu recomendo que você busque pela maior quantidade de lacaios, além de feitiços como Frozen Touch e Cold Case.
Os lacaios já irão causar um dano, e lembrando Arcane Wyrm e Arcsplitter também irão gerar Arcane Bolt para você.
Lógico que uma lista controle terá várias remoções e até mesmo curas para lidar com o dano, porém, removendo os seus lacaios, o oponente estará ativando o Imbuir do seu Frozen Touch, fazendo com que você use o mesmo feitiço várias vezes.
Cold Case é ótimo para evocar esqueletos, e caso o oponente remova-os, estará novamente somando o Imbuir de seu Frozen Touch, sem contar que o Volatile Skeleton causa dano em inimigos quando morre.
Por fim, você terá dado um dano legal na face dele, e nos turnos finais (com muita mana), poderá combar lacaios de Dano Mágico junto dos Arcane Bolt que você gerou com Arcane Wyrm e Arcsplitter. Lembrando que Arcane Bolt causa mais dano a partir da rodada 8.
Será muito interessante jogar uma Aegwynn, The Guardian com 3 Arcane Bolt no oitavo turno. Mesmo que ela seja eliminada depois, o seu efeito faz com que o próximo lacaio comprado também venha com +2 de Dano Mágico, fazendo com que você combe este acréscimo de dano junto de feitiços por vários turnos, assim elimine o oponente.
Finalizando
Espero que tenha curtido o nosso artigo! Não é um dos decks mais simples de se jogar, então se restou alguma dúvida, basta comentar aqui que eu irei responder, beleza? Forte abraço e boa sorte nas ranqueadas!
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