Chance de fechar uma run: com que frequência se ganha doze antes de perder três

Seus dados

Os dois alvos são campos, então isto responde qualquer formato montado como ganhe tantas antes de perder tantas. Os números iniciais são o formato mais conhecido, e nada na aritmética está preso a ele.

Resultados

Runs que você fecha, em por cento
Ou seja, uma run a cada
Vitórias em que a run média termina
Runs que terminam sem vitória, em por cento
Partidas que a run média dura

A segunda linha é a que muda o enquadramento inteiro. Quem ganha metade das partidas não está na metade do caminho até o alvo: chega lá uma vez a cada cento e cinquenta e cinco tentativas, e a tentativa típica acaba depois de três vitórias e seis partidas.

Onde a run de fato termina

Vitórias no fimChance de ser exatamente isso, em por centoEsse tanto ou menos, em por cento

O formato dessa tabela não é o que as pessoas carregam na cabeça. O lugar mais provável de terminar é perto do fundo, e não no meio; uma tentativa em oito acaba sem nenhuma vitória com taxa igual; e a pilha de probabilidade escorre bem antes do alvo.

A última linha em negrito muitas vezes fica mais alta que a de cima, e isso está certo, não é engano. Terminar no alvo cheio conta toda run que chegou lá com qualquer número de derrotas de sobra, enquanto a linha acima exige terminar na última derrota com exatamente aquele número de vitórias. Uma é uma família de desfechos e a outra é um desfecho só.

O que mais surpreende é a violência com que o topo da tabela responde à habilidade. Dez pontos de taxa de vitória não somam dez pontos à sua chance de fechar: multiplicam-na por cerca de seis. A razão é que o alvo pede uma sequência longa de vitórias contra pouquíssimas derrotas, então uma dúzia de vantagens pequenas se compõe numa grande. A run média se move bem menos: os mesmos dez pontos a levantam em cerca de metade, enquanto a chance de fechar sobe seis vezes.

Nada disso sabe nada sobre você além do único número que você digitou. Ele supõe que toda partida é a mesma moeda, coisa que runs de verdade não são: os adversários ficam mais duros conforme você sobe, e um deck que começa bem pode deixar de casar com o que encontra depois. Trate o número como o teto de quem tem a sua média e nenhuma deriva.

Reações

0

0 Comentários

User profile image

Seja o primeiro a comentar

Com que frequência quem ganha metade fecha a run?

Uma vez a cada cento e cinquenta e cinco tentativas, para doze vitórias contra três derrotas. Ganhar metade das partidas não coloca você na metade do caminho, porque o alvo não está pedindo metade.

A tentativa típica acaba rápido: três vitórias, seis partidas. É essa a run que a maioria está de fato tendo, enquanto se lembra da rara run longa.

Taxa de vitória, em por centoRuns fechadas, em por centoUma run a cada
400,06091642,9
500,6470154,6
603,979225,1
7016,08366,2
8044,80512,2
Por que uma mudança pequena na taxa importa tanto?

Porque fechar a run pede uma sequência longa de vitórias contra pouquíssimas derrotas, e vantagens pequenas se compõem em cada uma delas. Dez pontos de taxa multiplicam a chance de fechar por cerca de seis.

A run média mal percebe a mesma mudança, subindo em torno da metade. O topo da distribuição e o meio dela respondem à habilidade em escalas completamente diferentes, e é por isso que dois jogadores com retrospectos parecidos podem ter memórias muito diferentes do formato.

Por que a última linha da tabela é maior que a de cima?

Porque não são o mesmo tipo de evento. Terminar no alvo cheio junta toda run que chegou com qualquer número de derrotas sobrando, enquanto a linha acima exige terminar na derrota final com exatamente aquele número de vitórias.

Uma é uma família de desfechos e a outra é um desfecho só, então a família pode facilmente ser maior. Parece erro no gráfico e é a aritmética se comportando direito.

Quantas partidas dura uma run?

Menos do que se planeja. Com taxa igual a média fica em torno de seis, porque a maioria das runs acaba nas derrotas do começo, e não lá adiante no alvo.

Esse número sobe com a habilidade, mas devagar, já que quem joga melhor faz mais partidas por run justamente por não perdê-las. A página o mostra ao lado da média de vitórias para os dois serem lidos juntos.

Isto vale para formatos além do famoso?

Vale, e é por isso que os dois alvos são campos. Qualquer formato com a forma ganhe tantas antes de perder tantas usa a mesma aritmética, seja um draft, um evento de escada ou uma run num jogo sem carta nenhuma.

O que a página não modela é uma taxa de vitória que muda no caminho. Os adversários ficam mais duros conforme se sobe e um deck pode deixar de casar com o que encontra, então trate o número como o teto de quem tem a sua média e nenhuma deriva.