Пыль в Hearthstone: скрафтить карту или открыть ещё набор
Ваши данные
Ничто здесь не привязано к одной игре: любая игра, где можно купить случайный набор или заплатить фиксированную цену за нужную вещь, считается так же.
Результаты
| Сколько таких же карт пришлось бы уничтожить ради одной | — |
| Сколько наборов своим доходом оплачивают создание | — |
| Сколько наборов, чтобы найти её удачей, в среднем | — |
| Сколько наборов, к которым половина людей её уже имеет | — |
| Сколько наборов, чтобы быть уверенным в девяти случаях из десяти | — |
| Вероятность, с которой погоня начинает выигрывать, в процентах | — |
Что меняет вероятность на набор
| Вероятность на набор, в процентах | Наборов в среднем | Наборов для половины людей | Наборов для уверенности девять из десяти | Наборов, оплачивающих создание |
|---|
Граница между ними точна, а не дело вкуса, и её стоит запомнить: погоня выигрывает лишь тогда, когда вероятность на набор больше, чем доход одного набора, делённый на стоимость вещи. Всё остальное — шум вокруг этого единственного сравнения.
Три столбца наборов — это одна и та же ситуация, описанная тремя способами, и разрыв между ними и подводит людей. Среднее — не то, что обычно происходит; средний столбец — то; а последний — то, на что нужно закладываться, если карта действительно нужна. При одном из ста среднее равно ста наборам, половина заканчивает к шестидесяти девяти, а уверенность девять из десяти стоит двухсот двадцати девяти.
Этот разброс и есть весь довод в пользу фиксированной цены, потому что она выкупает хвост, а не среднее. Чего страница взвесить не может — это остальное содержимое набора, которое имеет настоящую ценность, даже если нужной карты в нём нет; так что читайте сравнение как про эту карту, а не про то, стоит ли покупать наборы вообще.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.
Есть ли правило, когда стоит искать её в бустерах?
Да, и это точно: погоня выигрывает только тогда, когда шанс на колоду больше, чем то, что приносит одна колода, разделенное на стоимость изготовления карты.
При цене шестнадцати сотен за штуку и ста за пачку эта линия составляет шесть с четвертью из ста. Ниже этого сделать карту дешевле; над ним открывается пачка.
Насколько далеки среднее и невезучий случай?
Гораздо дальше, чем люди ожидают, потому что среднестатистическая погоня – это не то, что обычно случается с кем-либо. При одном из ста на пачку в среднем получается сто пачек, половина людей заканчивает к шестидесяти девяти, а для того, чтобы быть девятью из десяти, требуется двести двадцать девять.
Это настоящий аргумент в пользу оплаты фиксированной цены: она откупает «хвост», а не среднюю цену.
Почему разрушать карты ради создания одной так невыгодно?
Потому что то, что карта возвращает при уничтожении, составляет лишь часть стоимости изготовления той же самой карты, поэтому обмен задуман с потерями. При четырехстах обратно против шестнадцати сотен, одна карта стоит четыре равных ей карты.
На странице это соотношение отображается в первой строке, а не скрывается, потому что именно число решает, можно ли когда-либо преобразовать коллекцию в те карты, которые вам действительно нужны.
Значит ли это, что бустеры плохая покупка?
Нет, и не может. Пакет полон других вещей, которые чего-то стоят, даже если в нем нет нужной вам карты, и ничего из этого нет на этой странице.
Прочтите сравнение как касающееся одной конкретной карты, которая, как вы решили, вам нужна, и именно в этой ситуации обычно задается вопрос.