Создать карту или открыть ещё один набор
Ваши данные
Ничто здесь не привязано к одной игре: любая игра, где можно купить случайный набор или заплатить фиксированную цену за нужную вещь, считается так же.
Результаты
| Сколько таких же карт пришлось бы уничтожить ради одной | — |
| Сколько наборов своим доходом оплачивают создание | — |
| Сколько наборов, чтобы найти её удачей, в среднем | — |
| Сколько наборов, к которым половина людей её уже имеет | — |
| Сколько наборов, чтобы быть уверенным в девяти случаях из десяти | — |
| Вероятность, с которой погоня начинает выигрывать, в процентах | — |
Что меняет вероятность на набор
| Вероятность на набор, в процентах | Наборов в среднем | Наборов для половины людей | Наборов для уверенности девять из десяти | Наборов, оплачивающих создание |
|---|
Граница между ними точна, а не дело вкуса, и её стоит запомнить: погоня выигрывает лишь тогда, когда вероятность на набор больше, чем доход одного набора, делённый на стоимость вещи. Всё остальное — шум вокруг этого единственного сравнения.
Три столбца наборов — это одна и та же ситуация, описанная тремя способами, и разрыв между ними и подводит людей. Среднее — не то, что обычно происходит; средний столбец — то; а последний — то, на что нужно закладываться, если карта действительно нужна. При одном из ста среднее равно ста наборам, половина заканчивает к шестидесяти девяти, а уверенность девять из десяти стоит двухсот двадцати девяти.
Этот разброс и есть весь довод в пользу фиксированной цены, потому что она выкупает хвост, а не среднее. Чего страница взвесить не может — это остальное содержимое набора, которое имеет настоящую ценность, даже если нужной карты в нём нет; так что читайте сравнение как про эту карту, а не про то, стоит ли покупать наборы вообще.
Есть ли правило, когда стоит искать её в бустерах?
Yes, and it is exact: chasing wins only when the chance per pack is bigger than what one pack brings in divided by what the card costs to make.
At sixteen hundred to make and a hundred a pack, that line sits at six and a quarter in a hundred. Below it, making the card is cheaper; above it, opening packs is.
Насколько далеки среднее и невезучий случай?
Much further than people expect, because the average of a chase is not what usually happens to anyone. At one in a hundred per pack the average is a hundred packs, half of people are done by sixty-nine, and being nine in ten sure takes two hundred and twenty-nine.
That is the real argument for paying a fixed price: it buys away the tail, not the average.
| Вероятность на набор, в процентах | Наборов в среднем | Наборов для половины людей | Наборов для уверенности девять из десяти |
|---|---|---|---|
| 1 | 100,00 | 68,97 | 229,11 |
| 2 | 50,00 | 34,31 | 113,97 |
| 5 | 20,00 | 13,51 | 44,89 |
| 10 | 10,00 | 6,58 | 21,85 |
Почему разрушать карты ради создания одной так невыгодно?
Because what a card gives back when destroyed is a fraction of what the same card costs to make, so the exchange is lossy by design. At four hundred back against sixteen hundred to make, one card costs four of its equals.
The page shows that ratio on the first line rather than burying it, because it is the number that decides whether a collection can ever be converted into the cards you actually want.
Значит ли это, что бустеры плохая покупка?
No, and it cannot. A pack is full of other things that are worth something even when the card you wanted is not in it, and none of that is on this page.
Read the comparison as being about one specific card you have decided you need, which is the situation the question is usually asked in.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым